jeudi 5 décembre 2013

Histoire de réparation: Bally Future Spa

Parfois il est difficile de ne pas croire au destin. Je faisais du vélo avec ma fille et elle me choisissait le chemin.
Tout d'un coup une Mustang noir s'arrête à côté de moi. Le hasard a fait que ma fille m'a fait passé devant le nouveau condo d'un ancien client et qu'il arrive en même temps.

Il ne perd pas de temps:

- Hey, tu la Future Spa?

- Euh... (hésitation de ma part, pas une machine qui m'intéresse vraiment et en plus je savais qu'il fallait refaire le filage dedans)

- pas chère il faut que ça sorte

- Je peux peut-être regarder si je connais des gens..

- Il faut que ça parte là je besoin de la place...  donne moi $$$ et tu m'aides à la sortir ce soir pour la livrer chez vous.

- Ok  (pas vraiment le choix)

Alors je me retrouve avec un Future Spa dans la garage!

Voici un vidéo que j'avais fait pour quelqu'un qui était peut-être intéressé au projet.

Comme il voulait la vendre, il a essayé de taponner de quoi rapidement, mais il l'avait plutôt achevé alors c'était plus simple pour lui de me faire un prix pour la faire sortir rapidement.

Évidemment c'était plus que le filage. La fuse avec le papier d'aluminium sert pour le 43 volts pour toutes les bobines dans la machine, c'est déjà pas une bonne idée. Il a fallu que je change le pont de diode aussi pour que le power supply puisse me donner les bons voltages.

J'ai refait les deux connecteurs au complet, corrigeant des erreurs de filage en faisant des déductions avec les plans (disponible gratuitement sur l'internet). Mais avant de tout rebrancher, il fallait trouver la cause de la fuse qui sautait. Le pop bumper non fonctionnel était le coupable avec sa diode court-cuitée, évidemment il a fallu changer le transistor associé.

Alors après le branchement, il y a des comportements bizarres, des pointages fantômes. Deux contacts après leur condensateur court-circuité aussi, très commun sur ses Bally.

Encore des problèmes par exemple, la machine se mettait à compter toute seule après les contacts actionnés.
Problème de connecteurs?  Finalement, le chip ordinateur déconnait totalement. Une fois changée tout fonctionnait et il restait seulement à changer quelques lumière.

Rien de compliqué, mais ça demandait un peu de temps quand même.


lundi 18 novembre 2013

Nintendo Red tent modifié ou Mametendo

Ce n'est pas une machine à boule, mais ça reste relier dans l'univers des arcades.

J'ai toujours voulu me faire un arcade multi-jeu, c'est d'ailleurs ce qui m'a attiré dans le hobby des machines à boules (en cherchant de l'info local, je suis tombé sur Maaca et finalement pris la piqûre des machines).
Bon, les arcades multi-jeux ou multi-émulateurs donc le plus connu MAME existent en multiple modèle, les options sont presqu'infinis.

J'ai eu plein d'idée de projets: du classique monstre à 4 joueurs avec 6 boutons, trackball, fusil laser, spinner, système de son... ou bien en modèle cocktail, upright, sur pied, à projecteur... bien que tous ses projets ne soient pas morts, je n'ai jamais pris le temps de les commencer, les machines à boules prenant tout mon temps.
L'année passée, j'ai vu un cabinet que je ne connaissais pas, mais ça cliqué pour faire un projet hors de l'ordinaire: Le Red Tent de Nintendo.

Conçu à l'origine sur le concept du VS system, ses arcades pouvaient faire affronter jusqu'à 4 personnes en même temps, 2 par écran. Peu connu hors du cercle des collectionneurs, une 50taines de titre ont sorti en arcade, la plupart étant les mêmes titres que sur console (sans être exactement pareil).
Alors tant qu'à faire un MAME, pourquoi pas deux en même temps!

Outre la nostalgie Nintendo, ce cabinet est ajustable en hauteur, parfait pour un enfant de 4ans  (comme ma fille par exemple:). J'ai voulu gardé le plus d'aspect original possible alors les deux boutons disponibles limitent le choix de jeu. Mais en y pensant bien, n'étant pas un fan des jeux à la Mortal Kombat, la plupart des jeux n'utilisent pas tellement de bouton. À part la série Neo-Geo et Capcom à 4 boutons, je pouvais avoir tous les vieux jeux que je voulais. Alors Arcade, Nintendo et Atari ont été mes choix, pourquoi pas Coleco, Sega master, Genesis et compagnie? J'ai toujours trouvé inutiles les machines avec 12000 choix de jeux... sérieusement, après le buzz initial d'essayer plein de jeu, on finit par revenir au même et ne jamais toucher au autre. Déjà avec ses trois émulateurs, même après un premier tri, il y a plus de 1200 jeux à l'intérieur et je pourrais en éliminer facilement la moitié.

Allons-y par étape:

Première étape: Fabriquer ou réutiliser un cabinet

Même si faire un cabinet de zéro est plus valorisant, il est souvent plus économique de partir d'un cabinet existant et de le modifier. Avec de la chance, on peut trouver un cabinet en bon état alors on se sauve d'une bonne partie l'art à faire. Encore là, refaire peinture, collant, marquee, panneau de contrôle, la facture monte rapidement alors ça dépend comment on veut investir dedans. C'est le temps de réfléchir au option à mettre dessus pour voir si l'espace le permet (fusil, trackball, spinner, nombre de joueur, nombre de bouton...)

Alors je vois un gars de Toronto qui vend un projet Red tent Nintendo. Comme par hasard, une connaissance allait à Toronto alors il me la ramène à Laval.

Après plusieurs mois de côté, je fais un marché avec Sparky (un restorateur de machine) pour retaper la carcasse extérieur et installer les écrans. Il m'a vidé l'intérieur, changé des boutons, nouveau plexiglass, mis des chutes à argent.. bref, le look externe vient de son travail. Une fois que j'ai reçu cette beauté, je n'avais pas le choix de le finir! Le seul truc externe que j'ai fait les menus pour expliquer les contrôles, mais c'est avec MS paint alors c'est assez de base, un jour je pratiquerai mon graphisme. Au final on s'en tire avec un cabinet simple sans graphisme

Deuxième étape: Côté software

Assez important de savoir ce qu'on veut comme émulateur, ça définit le reste. Il faut penser au 'font-end'. hyperspin est un des plus beau visuellement, mais il demande plus de ressource.

C'est plus facile de travailler sous windows vu qu'il y a plus de ressources disponibles, mais pour me compliquer la vie, j'ai décidé de me tourner vers Linux, question d'apprendre une base avec ça. Je ne suis pas un pro de l'ordinateur alors mettons qu'à recommencer je n'aurais peut-être pas utilisé cette voie, mais en même temps ce temps passé à gosser en Linux me sera peut-être utile plus tard.
J'ai travaillé avec la version Lubuntu 12.01 pour avoir un OS léger, mais qui a tout nécessaire.

J'ai commencé avec le font-end Wahcade pour transférer avec Mah!cade qui est un projet encore actif avec plus de ressources disponible.
Mah!Cade n'est pas très intuitif et demande beaucoup d'effort pour comprendre des détails, mais le résultat final est intéressant. Il permet de personnaliser le 'font-end' assez simplement pour de bons résultats. J'ai utilisé des images disponibles sur le web pour sauver du temps après j'ai modifié pour mettre les options. Ça donne une belle interface qui se contrôle du panneau alors pas besoin de clavier ni souris.
Un bouton pour voyager entre les émulateurs, un pour démarrer le jeu voulu. Sinon j'ai une prise d'éran pour chaque jeu et rajouter d'autres images (ex.cassette, marquee, écran titre...) tout est disponible gratuitement. Le seul problème est qu'il faut que tout doit être écrit pareil (masjuscule, minusucle), la moindre différence et ça ne sera pas reconnu alors il a fallu que je réédite manuellement plusieurs titres de jeux ou ROM pour tout faire fonctionner ensemble.

Ensuite les jeux. Évidemment je voulais un émulateur Nintendo pour aller dedans et j'ai rajouté Atari une autre console joué dans ma jeunesse. Puis Mame pour les jeux d'arcade.
Mame est disponible dans Lubuntu alors il est le plus facile à installer et à configurer. Sauf qu'il est le plus long à ajuster. Il a fallu que je trouve les jeux à 2 boutons et moins, éliminer les autres. Enlever tous les roms non compatible avec la version actuelle de MAME bref des heures de plaisir! En gros ça donne une majorité de jeu entre 1983-1988. Je trouvais la plupart des jeux arcades pré-80 assez ordinaire ou mal adapté en émulation alors je les ai enlevé parce que je ne jouerais pas de toute façon.

Nestopia a été choisi pour émuler les jeux Nintendo. Je connaissais Nestopia de longue date et quelqu'un a repris le projet pour le porter sur Linux. Rien de compliqué à part la configuration car il y a un interface pour configurer la manette, mais rien pour les autres options. Exemple, pas de bouton pour fermer le programme (escape faisait un stop sur l'émulateur au lieu de retourner au menu de base alors il fallait absolument une souris pour jouer). Finalement, j'ai trouvé le fichier des contrôles et j'ai pu configuré les touches comme voulu. Petit piège encore, il n'y a pas de fonction QUIT OU EXIT dans le fichier alors j'ai faillit abandonner Nestopia pour ça. En désespoir de cause, j'ai écrit EXIT et assigné la touche ESC... et cela à fonctionner! :) La chance a été de mon côté!

Stella a finalement été pris pour émuler les jeux Atari. Très simple, il faut juste faire attention, car même si 99% des touches sont configurables, quelques-unes ne le sont pas (par ex. TAB est bloqué pour faire le menu).

Ajout potentiel future, un écran de veille qui va prendre ses images dans le fichier des snapshots par exemple. Aussi Pinmame ne fonctionne pas sur Linux (à ce que je sache) alors pas  d'émulateur de machine à boule d'installer.


Troisième étape: Le hardware.

Comme je n'avais pas à me soucier des joystick, bouton, écrans... il me restait que les ordinateurs, haut-parleurs et interface de contrôle.

1. Haut-parleurs: rien de spectaculaire, une paire de haut-parleurs d'ordinateur bon marché. De toute façon, est-ce qu'on veut vraiment un gros système avec le sub pour des jeux Atari ou Nintendo. Et je ne suis pas certain que cela aura sonné bien dans le boîtier métallique de toute façon. Cela sauve aussi beaucoup d'espace, il faut quand même deux ordinateurs là-dedans!

2. Ordinateur: Mini-TX tout intégré, encore là les vieux jeux ne demandent pas tant que ça, je pense que les mini-TX sont l'équivalent d'un ordi 1 Mhz. Monté dans des boîtier de contrôleur  récupérés au travail, les deux se glissent parfaitement un en fasse de l'autre.

3. Interface: Le plus important. J'ai opté pour la compagnie Groovy Gamegear avec l'interface Keywhiz-Eco.  Une version 10$ plus cher avec bornier avec visse est disponible et recommandé, mais comme j'en avais besoin de deux pour interfacer chaque côté, j'ai été avec le moins cher.  La particularité est leur option Shazhaaaam! Lorsqu'elle est activée, ça permet de donner une deuxième option à un bouton. Super utile pour ce projet vu le nombre limité de bouton sur le Red tent. Avec cette option, en plus de me permettre de tout contrôler sans clavier, j'ai pu rajouter des options comme Pause, rewind, save... toujours sans l'aide de souris ou clavier d'ordinateur. En mettant Exit en deuxième fonction, on ne risque moins de l'accrocher en cours de partie. L'interface est déjà programmée d'avance, mais on peut la changer avec leur programme sous windows. J'ai gardé leur programmation par défaut et configuré les émulateurs à la place. Il a fallu que je change des fils de place et fasse attention, car ils fournissent une feuille de la programmation par défaut, mais il y a quelques erreurs dedans (des touches inversées). Recommandé.

Ajout futur: des ventilateurs peut-être, mais rien d'autres, c'est une arcade Old school!


L'assemble est assez  simple. Pour fermer le jeu après avoir terminé, j'ai branché un fil directement sur le power du CPU avec un interrupteur que j'ai caché derrière la porte du retour de change.

Youtube technique:


Alors j'ai la nouvelle bebelle de mame à deux joueurs, ça servir plus tard quand les enfants vont être plus vieux ou à l'Halloween lorsque je sors mes bebelles dehors!

Résultat final:







mercredi 16 janvier 2013

Histoire de lumières sur les premières Bally /Stern (réparation)


Vous avez trouver une machine à vendre et en parlant avec le vendeur et une petite inspection vous trouvez quelques lumières qui n'allument pas... juste une ampoule? Facile... oups ça n.allume toujours pas que faire?

J'ai tenté de mettre des infos de bases pour aider la réparation de lumière sur les premières machine Bally ( par le fait même les Stern qui les ont copié). Rien de scientifique ou qui demande une connaissance poussée en électronique, vraiment de quoi pour les débutants volontaires pour jouer dans leur machine. Alors si vous êtes un pro de l'électronique, vous n'apprendrez pas grand chose ici et peut-être qu'il y aura trop de trou pour vous.

La première partie (10min) consiste:

1. Intro: Différencier les deux sortes de lumières : G.I (pour General Illumanation toujours allumés) et les autres qui clignotent contrôlées par l'ordinateur.

2. L'ampoule: Qu'est-ce qui brise? Pourquoi les changer au complet (44 vs 47)

3. Le 'socket': La meilleure ampoule restera sans lumière si le contact est mauvais. D'autres petits trucs.


La deuxième partie (12min) :

4. Les connecteurs:  Si le filage est bon, les connecteurs sont souvent en cause, il est temps d'aller jouer dans la tête de la machine et l'électronqiue.

5: Les transistors: comment faire des petits tests pour aider à isoler les problèmes électronqiues de base.

6. Test en dehors de la machine:  comment jouer avec un multimètre rapidement pour faire les tests de base sur la carte électronqiue des lumières.


Encore une fois, c'est fait sans aucune prétention, on peut voir ça comme une intro de base, mais  la merveille de ce hobby est qu'on peut pousser ses connaissances de plus en plus.

Bonne chance!



lundi 16 juillet 2012

Projet 50$ 5hrs de travail Williams Little Chief 1975

Eh oui pour faire changement, j'ai fait une série de court vidéo sur un projet en partant de zéro.

J'avais une Williams Little Chief 1975 qui traînait depuis quelques mois suite à un échange pour me faire de la place. Comme je n'ai trouvé personne intéressé au projet, il fallait bien que je fasse de quoi avec.
Alors il m'est venu l'idée de filmer un projet de A à Z pour montrer un peu plus le travail que ça peut comporter une machine à boule et de là est venu l'idée de faire un vidéo pour encourager les gens à débuter le hobby. Je me suis mis comme balise un budget de réparation de 50$ et autour de 5 hrs de travail pour montrer que ce n'est pas si compliqué et cherrant de remttre en condition une machine EM.

Projet 50$ 5hrs de travail

1er vidéo:  L'évaluation



Donc en résumé, une machine semi-fonctionnelle peut cacher beaucoup de problème quand même et parfois plus difficile à retaper qu'une morte. Prendre le temps de voir de voir si on pense que toutes les pièces sont présentes.
Surtout s'enlever de l'idée d'acheter pour revendre à profit, le marché des vieille électro-mécaniques est en baisse et la relève vont regarder plus pour les gadgets électroniques donc les machines plus récentes.


2ième vidéo: Les problèmes mécaniques



Il aurait fallu une grosse inspection pour découvrir tous les problèmes complets de cette machine alors c'est pourquoi il faut être prêt pour les surprises. Faire ses contacts pour les pièces est toujours un atout.


3ième vidéo: Le nettoyage




Bon rien de miraculeux pour le nettoyage, c'est le plus long, mais ça donne une grande satisfaction. Aussi, ça prépare pour la prochaine étape pour ceux qui sont motivés, la restoration de machine complète, mais là on parle de plusiseurs heures!

4ième: Résultat final

On peut voir quand même une bonne amélioration et cette machine va pouvoir donner des heures de plaisirs à son prochain propriétaire. En faisaint les dernières touches, on va dépasser légèrement le budget de 50$, mais pour peu d'effort, on peut quand même faire revivre une bonne vieille machine.

dimanche 29 avril 2012

Williams Ringer 1970

J'en discute aussi sur mon autre blog, mais je glisse un mot ici aussi

Les premières 7 minutes sont mes impresisons de la machine et une description générale des mécanismes.
La dernière partie parle du mécanisme qui contrôle la roue, très simple, mais aussi problématique, qui était la réparation à faire sur la machine autre que les petits ajustements de routine.

Le coil étant souvent activé, s'il ne brise pas si quelqu'un le laisse activé trop longtemps pour rien, il a de bonnes chances de briser tout simple de fatigue alors c'est souvent une pièce à changer.

Remarqué aussi le coil du knocker avec la Tie Rap. Il arrive parfois que même si on achète un coil neuf de la même valeur qu'il ne soit pas exactement de la même taille que l'original. Alors comme on ne peut pas toujours changer les brackets métaliques, on voit souvent des arrangements bizarres dans les machines... si ça fonctionne et si c'est durable, c'est une solution comme un autre.

Les arcade EM sont vraiment passionnantes à retaper.

jeudi 1 mars 2012

Réparation d'une Gottlieb Top Card

J'avais déjà détaillé pas mal la réparation sur mon autre blog alors je vais surtout résumé ici la partie réparation.

  http://machines-romans-jeux.blogspot.com/2012/02/gottlieb-top-card-1974.html

Le premier vidéo est un mélange l'explication du problème de démarrage avec l'aide de plan puis réexpliquer directement sur la machine pour faire plus visuel.


Mon autre problème était le pointeur de 100 qui ne répondait pas. Le vidéo du même genre explique un peu de théorie sur le fonctionnement des afficheurs. Puis une petite note pour expliquer un adjustement liberal ou conservative.



voilà

Gottlieb Playball 1971

J'ai acquis une Gottlieb Playball 1971 dernièrement. Je savais qu'elle avait été révisée complètement par un maître en la matière, Robert de Montreal Pinball qui réparait déjà ses machines live lorsque j'étais encore aux  couches.
Évidemment, après quelques années de déménagement ici et là par plusieurs propriétaire (Longueuil-Drummondville-Magog-St-Jean-sur-Richelieu) il est normal qu'elle puisse avoir besoin d'ajustement mineur.
En partant, je savais qu'elle avait déjà un problème avec le flipper de droit qui était très faible. Après avoir branché la machine dans mon atelier, j'ai trouvé une lumière qui n'allumait pas et lorsque l'on frappait un simple, les points ne comptaient pas ni la cloche ne se faisait entendre.

Alors j'ai pris un peu de temps pour remettre le tout en ordre. Voici un petit vidéo d'un 15zaines de minutes où j'explique comment j'ai trouvé les troubles, surtout que je n'avais pas les plans électro-mécaniques de la machine alors c'était par intuition et logique.


Alors si vous avez des questions ou besoin de précision, juste à demander!